Код дисципліни
ВБ2.2
Освітній ступінь
бакалавр
Освітня програма
Комунікації та управління культурними індустріями (з обов'язковим вивчення двох іноземних мов)
Мова викладання
українська
Рік розробки навчальної дисципліни
2024
Кількість кредитів ECTS
4.00
Семестр
5
Тип
вибіркова
Підсумковий контроль
Іспит
Лектор
Робоча програма навчальної дисципліни (українською мовою)
Анотація
Дисципліна носить ознайомчий, дослідницький та практично-орієнтований характер. Вона сприяє формуванню у професійній свідомості майбутніх менеджерів соціокультурної діяльності цілісного розуміння ігрової діяльності як потужного соціокультурного феномену, сфери креативної економіки та простору інноваційних мистецьких і комунікаційних практик.
Програма охоплює вивчення концепцій, генезису та типології ігор, моделі геймдизайну MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), ігрового наративу та сторітелінгу, UX/UI дизайну ігрових систем, а також специфіки віртуальних ігрових спільнот. Особливу увагу приділено практичним кейсам використання гейміфікації в соціокультурному просторі, культурних інституціях, арт-проєктах та освіті. Здобувані набувають вмінь аналізувати ігрові продукти, розробляти концепції та дизайн-документи (Game Design Document) ігрових проектів, працювати в команді та популяризувати соціокультурний вміст за допомогою сучасних ІКТ.
Програма охоплює вивчення концепцій, генезису та типології ігор, моделі геймдизайну MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), ігрового наративу та сторітелінгу, UX/UI дизайну ігрових систем, а також специфіки віртуальних ігрових спільнот. Особливу увагу приділено практичним кейсам використання гейміфікації в соціокультурному просторі, культурних інституціях, арт-проєктах та освіті. Здобувані набувають вмінь аналізувати ігрові продукти, розробляти концепції та дизайн-документи (Game Design Document) ігрових проектів, працювати в команді та популяризувати соціокультурний вміст за допомогою сучасних ІКТ.

